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Jogo das bifanas (Domingo, 27 de Outubro de 2013)

4 participantes

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Mensagem  nico (manphuta) Seg Ago 26, 2013 9:20 pm

Local: vilar -vila do conde

UMA AVIAO DE GRANDE PORTE FOI ATINGIDO PELOS REVOLUCIONARIOS QUANDO SOBREVOAVA TERRENO HOSTIL, TRANSPORTANDO MATERIAL DE GUERRA PARA OS COMANDANTES DO EXERCITO , OS SEUS TRIPULANTES ATIRARAM DO AVIAO TUDO O QUE ESTAVA LA DENTRO, MISSEIS , CENTRO DE COMUNICAÇÕES, CATIUSCAS CAIXAS FECHADAS ENTRE OUTRAS COISAS. OS REVOLUCIONARIOS ANDAVAM FUJIDOS DOS COMANDANTES NO TERRENO HOSTIL E ENCONTRARAM UMA CAIXA CAIDA DO AVIÃO. OS COMANDANTES ESPERAVAM A CHEGADA DO AVIAO COM O MATERIAL PARA PODEREM ATACAR EM FORÇA E GANHAR A GUERRA MAS NÃO HÁ MATERIAL NÃO HÁ NADA, OS COMANDANTES CONTAM COM OS ESPECIALISTAS DOS SERVICOS SECRETOS PARA AJUDAREM A ENCONTRAR TUDO O QUE CAIU DO AVIÃO, NO ENTANTO OS REVOLUCIONARIOS CONSEGUIRAM A AJUDA INTERNACIONAL, ESTES ENVIARAM UMA FORÇA CONJUNTA PARA OS AJUDAR. ESTA INSTALADA A CONFUSÃO TODOS QUEREM GANHAR A GUERRA, MAS NO FIM SO UM PODE SAIR VENCEDOR

ATENÇÃO:
QUERO AVISAR QUE O TERRENO DE JOGO É PARA CUMPRIR , EXISTEM CAMPOS DE CULTIVO A VOLTA DO TERRENO DE JOGO É EXPRESSAMENTE PROIBIDO JOGAR OU CAMINHAR NOS TERRENOS DE CULTIVO OU ATE MESMO NOS CAMINHOS QUE PASSAM AO LADO DOS TERRENOS,SE ISSO ACONTECER A FAÇÃO PERDE 100 PONTOS POR CADA JOGADOR QUE ESTIVER NOS CAMPOS E OS MESMO SERAO ENCAMINHADOS PARA O SAFE ZONE PARA SE JUSTIFICAREM AO STAFF. TAMBEM É PROIBIDO IR PARA AS ESTRADAS NACIONAIS DURANTE O JOGO PRINCIPALMENTE COM ARMAS. DESDE JÁ AGRADEÇO A COMPREENSÃO DE TODOS

Missoes revolucionários:

1ª defender a mala que esta na base de possíveis ataques e levar a base das forças conjuntas o medico
2ª atacar a base dos comandantes e trazer para sua base a chave do cadeado da mala ,defender a base por 1 hora depois podem abrir a caixa que esta na base
no terreno de jogo alem dos obejctivos existem uns paus de dinamite azul presos nas arvores procurar e leva-los a base.
mais missoes serão entregues pelo staff no decorrer do jogo.

Missoes dos serviços secretos:

1ª impedir os revolucionários de levar o medico a base das forças conjuntas
2ª atacar a base dos revolucionários e trazer a caixa que esta na base e defender a caixa na base por 1 hora
3ª se a chave ainda estiver em posse dos comandantes transportar a caixa a base dos comandantes e abrir a mesma para ver o seu conteúdo.
no terreno de jogo alem dos obejctivos existem uns paus de dinamite azul presos nas arvores procurar e leva-los a base.
mais missoes serão entregues pelo staff no decorrer do jogo.

Missoes dos comandantes:

1ª defender a chave que esta na base , no caso de a perderem tem de a recuperar
2ªenviar pequeno grupo para ajudar os serviços secretos a impedir que os revolucionários cheguem a base das forças conjuntas com o medico
3ª se a chave ainda estiver em posse dos comandantes aguardar que cheguem os serviços secretos com a caixa e abrir a mesma para ver o seu conteúdo
no terreno de jogo alem dos obejctivos existem uns paus de dinamite azul presos nas arvores procurar e leva-los a base.
mais missoes serão entregues pelo staff no decorrer do jogo.

Missoes das forças conjuntas:

1ª enviar grupo de apoio aos revolucionários para que o medico chegue a base das forças conjuntas
2ª atacar a base dos comandantes para tentar recuperar a chave
3ª se conseguirem a chave traze-la para a base e defender a base por 1 hora no fim transportar a chave a base dos revolucionários e abrir a mesma para ver o seu conteúdo

no terreno de jogo alem dos obejctivos existem uns paus de dinamite azul presos nas arvores procurar e leva-los a base.
COMUM A TODAS AS FACÇÕES: OS PAUS DE DINAMITE CADA JOGADOR SO PODE TRANSPORTAR 1 PAU DE DINAMITE SE O STAFF VERIFICAR QUE TRANPORTAM MAIS QUE 1 PAU DE DINAMITE TODA A FACÇÃO PERDE O DOBRO DOS PONTOS DOS PAUS QUE O JOGADOR TRAGA EM SUA POSSE – EX: 1 PAU DE DINAMITE VALE 300 PONTOS SE UM JOGADOR TRAZ 3 PAUS DE DINAMITE TODA A FAÇAO PERDE 1800 PONTOS.
HAVERÁ NO TERRENO DE JOGO OUTROS OBJECTIVOS, NINGUEM PODERA MEXER NELES OU FAZER SEJA O QUE FOR ATE ORDENS DO STAFF.

Este jogo sera por pontuação assim sendo aqui fica a pontuação:
Cada base vale 4000
Cada objectivo conquistado vale 2500 pontos (MISSEIS ETC ETC)
Cada pau de dinamite azul vale 300 pontos
Cada base que perde o seu objectivo perde 1000 pontos (de cada vez que perde o objectivo que se encontra na base CAIXA OU CHAVE)
Cada equipa perde 1500 pontos por cada vez que perca um objectivo que esta no terreno e esteja em sua posse (MISSEIS ETC ETC ETC)
Cada equipa perde 300 pontos por cada pau de dinamite que perca
A caixa e a chave valem 1500 pontos cada
O somatório da pontuação sera feita no fim do jogo mediante os objectivos conquistados e objectivos que tenham em posse na base.
Todas as bases terão um tolde ou pano para identificar o centro da base e so debaixo do mesmo é que podem estar os objectivos conquistados

O JOGO TERA UMA LOTAÇÃO MAXIMA DE 35 PESSOAS POR FACÇÃO
Depois de uma facção estar com as inscrições completas passa-se a facção seguinte não havendo hipóteses de inscrever mais ninguém nessa facção SALVO se alguma equipa desistir.

ATENÇÃO os objectivos que são conquistados no terreno de jogo tem um código e a pontuação so sera validada se derem o código certo. Cada facção terá o seu código no local
Os paus de dinamite não terão código.
Serão atribuídos aos lideres de cada facção no inicio de jogo os mapas do terreno onde se situam as bases de cada fação, bem como sera distribuído um mapa com cordenadas para executar as missões.
Serão também entregues no inicio de jogo uma folha com as missões em comum de cada fação. Outras missões serão atribuídas no decorrer do jogo quer por carta fechada quer por radio ou pessoalmente.

Regras e horários: o jogo começa pelas 9h45 e termina pelas 17h45

havera uma paragem pelas 12h15 ate as 14h00 para comer as bifanas, apos o almoço regressam as bases o jogo inicia pelas 14h15

regras dos fps: AEGS E SIMILARES: 375/380 MAXIMO
ARMAS DE SNIPER : 420/425 MAXIMO
ATENÇÃO HAVERA CHRONY NO INICIO DE JOGO - O CHRONY SERA FEITO PELOS COMANDANTES DAS FAÇÕES (DURANTE O JOGO TAMBEM HAVERA CHRONY NO TERRENO FEITO ALEATORIAMENTE)
NÃO HAVERA RESTRIÇÃO AO TIPO DE CARREGADORES (PEDE-SE APENAS MODERAÇÃO A DISPARAR)
TODAS AS REGRAS EM GERAL NO AIRSOFT SERÃO APLICADAS
USO OBRIGATORIO DE PANO VERMELHO /LARANJA OU SIMILAR PARA INDENTIFICAR O MORTO.
Todos os respawns estarão devidamente assinalados com uma fita a toda a volta dentro desse perímetro não se pode disparar e poderá ter alguém da organização num dos respawns a verificar se cumprem as regras ou chrony. Cada base terá o seu respawn e no meio do terreno haverá mais 2 respawns comum a todos , dessa forma NÃO se poderá disparar ate 25 metros depois de sair do respawn, nem ninguém deve disparar para outro jogador que tenha saído do respawn , ate aos 25 metros não pode ser atingido ou atingir alguém.

Medico: no terreno de jogo o medico cura o “morto” durante 2 minutos, o “morto” fica sentado no chão com o pano vermelho a vista de todos ex:pano na cabeça e o medico fica de pé sem arma na mão e assinalando que é medico. Nas bases o medico não pode curar ninguém para isso existe o respawn fora da base. OBRIGATORIO USAR PANO VERMELHO QUANDO SE É ATINGIDO
O respawn funcionara do seguinte modo : jogadores 5 minutos ou quando se juntarem 7 jogadores(respawns comuns a todos) apos isso podem entrar em jogo
Jogadores 5minutos ou quando estiverem 5 jogadores (respwan da base) apos isso podem entrar em jogo
Lideres de fação/médicos – 15 minutos ou quando no mesmo respawn esteja o medico e o líder saem os dois

Fardamentos: revolucionários: roupa a civil
serviços secretos: farda preta/azul/ou cores escuras
comandantes: camuflado woodland completo
forças conjuntas: todas as fardas serão aceites MENOS woodland completo e cores escuras e civil ou então podem usar em alternativa casaco woodland e calças de ganga
se no caso for preciso haverá umas fitas para colocar nas fardas para distinguir as fações.

Canais de radio serão atribuídos no dia de jogo
Haverá agua em cada base para abastecimento dos jogadores

O jogo terá um custo de 5 euros por pessoa , terá bifanas, pão, vinho tinto / vinho branco, agua e caldo verde tudo a discrição. Haverá uma senha entregue no chrony que serve para o café.
Apenas isto que haverá no almoço não haverá cerveja nem outra bebida qualquer.
O pagamento deve ser feito para o nib: 0018 0003 2975 2979 0200 7, em nome de Carlos Alexandre pereira, team leader do giap ,organizador do evento e tesoureiro do mesmo
IMPORTANTE: TODAS AS INSCRICÕES SO DE DEPOIS DE ESTAREM PAGAS É QUE CONTAM COMO INSCRIÇÃO , SEM COMPROVATIVO DE PAGAMENTO APENAS FICA PRÉ RESERVADA A INSCRIÇÃO
SE ATE DIA 30 DE SETEMBRO O PAGAMENTO NÃO FOR EFECTUADO O(s) ELEMENTO(s) CORREM O RISCO DE NÃO TEREM ALMOÇO NO DIA DO EVENTO.
QUEM NÃO QUISER ALMOÇAR TERA DE AVISAR NO MOMENTO EM QUE MANDA O EMAIL , MAS TERA SEMPRE UM CUSTO DE 2,50 EUROS

Inscrições através do email : convivio.giap@hotmail.com. Na inscrição devem dizer o nome(s) , a equipa(s), a facção e se almoçam ou não.
nico (manphuta)
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Mensagem  Pedro Ribeiro (Pistolas) Seg Ago 26, 2013 9:42 pm

Eu alinho !
Pedro Ribeiro (Pistolas)
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Mensagem  jokeralho Ter Ago 27, 2013 1:21 am

Foda-se no dia depois da azurara?
Não me parece Laughing Laughing Laughing 
jokeralho
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Mensagem  nico (manphuta) Ter Ago 27, 2013 7:04 am

eu alinho bounce 
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Mensagem  RC Ter Ago 27, 2013 8:27 pm

eu alinho
RC
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