[Jogo Aberto] A.C.E. - Operação: Soulseek - 23 de Outubro de 2010
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[Jogo Aberto] A.C.E. - Operação: Soulseek - 23 de Outubro de 2010
Sábado dia 23 de Outubro de 2010 realiza-se em Lousada o jogo - Operação: Soulseek.
Confirmações de presença até ao final do dia 21 (quinta-feira).
CAUÇÕES (não havendo lugar a reclamação de qualquer natureza):
- Marcação fora do prazo limite de confirmação (e se excepcionalmente admissível) - 1euro;
- Desmarcação após prazo limite de confirmação (até lá tolera-se e até se agradece o aviso) - 1 eur;
- Falta de presença - 1eur.
Mínimo de 8 jogadores para que o jogo se realize.
PONTO(s) DE ENCONTRO/HORÁRIOS:
Às 13h15 na rua Luís de Camões em Santo Tirso ou 14h00 em Lousada (Avenida Amílcar Neto - estádio/piscinas/feira).
JOGO:
Início - 14h45
Final - 19h
REGRAS GERAIS:
1 - FPS`s (medidos com BB`s 0,20 e escrupulosamente respeitados, a tolerância já está incluída na medição com hop-up de jogo):
- Armas de apoio - 300Fps`s;
- Armas de assalto, supressoras, etc... - 374Fps`s;
- Snipers - 450Fps`s (tolerância apenas para snipers de ferrolho (“tiro a tiro”) e sem disparos a menos de 15m ou à cabeça).
2 - O uso de hi-caps fica restringido apenas a dispararos em single, quem quiser usar rajada em armas de assalto tem de ter reals ou lows ou mids (excepção contemplada para quem jogue pala 1ª vez);
3 - Disparos a menos de 5 metros são completamente proibidos, nesse caso apenas se pode dar uma ordem de rendição (a 1 jogador, não funciona para múltiplos a menos que pelas circunstãncias estejam completamente vulneráveis e que tal se reflectiria numa situação real) que terá de ser respeitada;
4 - Jogadores "mortos" não falam, devem apenas retirar-se do local de jogo de forma discreta (avisando a sua passagem se não interferir na dinâmica do jogo);
5 - Não há equipas fixas definidas embora se tente agrupar as existentes (salvo encontros organizados como "A.C.E.vs Equipa x", que serão devidamente anunciados);
6 - Por norma apenas é permitida uma supressora por equipa (supressoras apenas M249, M60, etc...não conta como arma de supressão uma de assalto com drum mag);
7 - Um tiro numa arma elimina-a de jogo, se for a única arma do jogador este tem de se dar como morto;
8 - Não são válidos disparos do tipo “chuveiro” para ganhar alcance ou contornar obstáculo onde o inimigo se defende (este tipo de disparo funciona apenas com lança granadas como M203);
9 - Interior dos edifícios:
- Ataque e defesa do interior dos edifícios apenas possível em "single shot";
- O jogador que defende tem de se dar imediatamente como morto se o atacante entrar no edifício e na distãncia de 5m deste (vantagem automática para quem teve a ousadia de entrar);
- Lotação máxima de 2 jogadores da equipa que controla o edifício em questão.
10 - Tempo limite para cada missão(a definir);
11 – Respawn/s(a definir);
12 - Médico/s(a definir);
13 - Cada limite de ZONA tem uma tolerância de 3m para cada lado(excepto junto à "Casa Grande/Estacionamento") jogador fora dessa zona é automaticamente eliminado;
P.S.1: Qualquer dúvida como Tipo de arma/Fps/Mags deve ser esclarecida com a organização antes do dia de jogo sob risco de ser barrada a utilização no local;
P.S.2: Pede-se a todos os jogadores que façam copy/paste do mapa acima ou solicitem o envio em JPEG e/ou Autocad e imprimam os seus mapas para se poderem orientar em cada jogo.
Qualquer coisa é favor comunicar!
Cumprimentos,
JJ ( josejoao@netcabo.pt / 93 422 83 85)
Confirmações de presença até ao final do dia 21 (quinta-feira).
CAUÇÕES (não havendo lugar a reclamação de qualquer natureza):
- Marcação fora do prazo limite de confirmação (e se excepcionalmente admissível) - 1euro;
- Desmarcação após prazo limite de confirmação (até lá tolera-se e até se agradece o aviso) - 1 eur;
- Falta de presença - 1eur.
Mínimo de 8 jogadores para que o jogo se realize.
PONTO(s) DE ENCONTRO/HORÁRIOS:
Às 13h15 na rua Luís de Camões em Santo Tirso ou 14h00 em Lousada (Avenida Amílcar Neto - estádio/piscinas/feira).
JOGO:
Início - 14h45
Final - 19h
REGRAS GERAIS:
1 - FPS`s (medidos com BB`s 0,20 e escrupulosamente respeitados, a tolerância já está incluída na medição com hop-up de jogo):
- Armas de apoio - 300Fps`s;
- Armas de assalto, supressoras, etc... - 374Fps`s;
- Snipers - 450Fps`s (tolerância apenas para snipers de ferrolho (“tiro a tiro”) e sem disparos a menos de 15m ou à cabeça).
2 - O uso de hi-caps fica restringido apenas a dispararos em single, quem quiser usar rajada em armas de assalto tem de ter reals ou lows ou mids (excepção contemplada para quem jogue pala 1ª vez);
3 - Disparos a menos de 5 metros são completamente proibidos, nesse caso apenas se pode dar uma ordem de rendição (a 1 jogador, não funciona para múltiplos a menos que pelas circunstãncias estejam completamente vulneráveis e que tal se reflectiria numa situação real) que terá de ser respeitada;
4 - Jogadores "mortos" não falam, devem apenas retirar-se do local de jogo de forma discreta (avisando a sua passagem se não interferir na dinâmica do jogo);
5 - Não há equipas fixas definidas embora se tente agrupar as existentes (salvo encontros organizados como "A.C.E.vs Equipa x", que serão devidamente anunciados);
6 - Por norma apenas é permitida uma supressora por equipa (supressoras apenas M249, M60, etc...não conta como arma de supressão uma de assalto com drum mag);
7 - Um tiro numa arma elimina-a de jogo, se for a única arma do jogador este tem de se dar como morto;
8 - Não são válidos disparos do tipo “chuveiro” para ganhar alcance ou contornar obstáculo onde o inimigo se defende (este tipo de disparo funciona apenas com lança granadas como M203);
9 - Interior dos edifícios:
- Ataque e defesa do interior dos edifícios apenas possível em "single shot";
- O jogador que defende tem de se dar imediatamente como morto se o atacante entrar no edifício e na distãncia de 5m deste (vantagem automática para quem teve a ousadia de entrar);
- Lotação máxima de 2 jogadores da equipa que controla o edifício em questão.
10 - Tempo limite para cada missão(a definir);
11 – Respawn/s(a definir);
12 - Médico/s(a definir);
13 - Cada limite de ZONA tem uma tolerância de 3m para cada lado(excepto junto à "Casa Grande/Estacionamento") jogador fora dessa zona é automaticamente eliminado;
P.S.1: Qualquer dúvida como Tipo de arma/Fps/Mags deve ser esclarecida com a organização antes do dia de jogo sob risco de ser barrada a utilização no local;
P.S.2: Pede-se a todos os jogadores que façam copy/paste do mapa acima ou solicitem o envio em JPEG e/ou Autocad e imprimam os seus mapas para se poderem orientar em cada jogo.
Qualquer coisa é favor comunicar!
Cumprimentos,
JJ ( josejoao@netcabo.pt / 93 422 83 85)
Convidado- Convidado
Re: [Jogo Aberto] A.C.E. - Operação: Soulseek - 23 de Outubro de 2010
...
Última edição por JJ em Qui Out 21, 2010 7:16 pm, editado 1 vez(es)
Convidado- Convidado
Re: [Jogo Aberto] A.C.E. - Operação: Soulseek - 23 de Outubro de 2010
Último dia de marcações, depois da meia noite não serão aceites mais jogadores.
JJ
JJ
Convidado- Convidado
Re: [Jogo Aberto] A.C.E. - Operação: Soulseek - 23 de Outubro de 2010
Confirmados (19):
- JJ
- Shark
- Catty Fly
- Konner
- Mambanegra
- Lord Rings
- Nuninho
- Boss
- Goyas
- Maverick
- Queiroz
- Devhour
- Carl12
- legionair_almeida
- Cláudio
- Tiago
- Grilo
- Metralhas
- Vânia
- JJ
- Shark
- Catty Fly
- Konner
- Mambanegra
- Lord Rings
- Nuninho
- Boss
- Goyas
- Maverick
- Queiroz
- Devhour
- Carl12
- legionair_almeida
- Cláudio
- Tiago
- Grilo
- Metralhas
- Vânia
Convidado- Convidado
Re: [Jogo Aberto] A.C.E. - Operação: Soulseek - 23 de Outubro de 2010
Marcações fechadas!
Sem excepções.
JJ
Sem excepções.
JJ
Convidado- Convidado
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